NOTIONS DE PROBABILITÉS


1 - Activité 1 : "Lancer de dé"

On utilise un dé à 6 faces numérotées respectivement de 1 à 6.



2 - Activité 2 : "Jeu de cartes" (les résultats ne seront pas arrondis)

Un jeu de 32 cartes comporte 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 valets, 4 dix, 4 neuf, 4 huit et 4 sept.


3 - Activité 3 : "Pile ou face"

Je lance une pièce de monnaie pour jouer à « pile ou face », pour gagner je dois obtenir « face ».